2011年6月18日 星期六

期末加分題:正義心得

http://www.youtube.com/watch?v=kBdfcR-8hEY 正義

ex0528-Marketing 3.0 看DEHP案(團體)

你是"統一"(或請任何自選一企業)企業行銷最高主管,依一切可能資料,你會採取哪些行銷策略與行動?
如何化危機為轉機?
一、第一時間將有問題產品下架檢驗~再將公司所以產品全部化驗~
取得各產品合格證明在各大報及販售點張貼挽救消費者信心。
二、其實公司有無放置起雲劑~都有紀錄可查~可以先內部自行清查過一次~
三、召開記者會~說明事件之事實~並向社會道歉~以表負責任之誠意~挽救信譽
http://www.cwbook.com.tw/common/book.jsp?productID=4940

ex0522:新一代設計展

Q1:是什麼市場?
創意融生活的市場~更便利~更獨特~漸漸以通用設計為主~個人化設計為輔~
近年來,也是提供學生就業,廠商召募人才的平台。
Q2:有何商機?
借由新衣袋設計展的高曝光度,使許多新樣式或新設計新產品受到廠商的注目,
商機也由市場商機來決定其價值。

ex0507網路族群, 每個行銷人員都該知道的12條數據

資策會MIC:台灣網友可分為「酋長、自魅、喜比、慢熱」四類
文中將台灣的3C產品消費族群大致分為四大類:
酋長(數位領袖):占21.8%,以男性居多,生活上的娛樂與網路結合緊密,為散佈數位產品與
相關知識的意見領袖,花費在3C上的金錢是四個族群之冠。
自魅(數位品味):占22.7%,注重產品外觀(風格)更勝於實際功能,有著對於品牌的執著與迷 思,購物多至品牌專門店。
喜比(數位CP): 占27%,喜好比價,在產品功能與價錢上最為注重,容易受到網路上評價的影響,購物通常是透過拍賣網站(價格上比實體店面便宜)購物。
慢熱 (數位觀望):占28.5%對數位生活及產品較不熱衷,網路依賴度也較低,採購決策容易受到親友及電視廣告的影響。

我是屬於:慢熱型(對3C產品及服務較不熱衷,對產品依賴性低)

ex0507行銷?整合?名=?利=?

網頁中的兩名主角"王文華"及"沈芯凌"
藉由自己的專長發揮熱誠,不只達成最初出發為"公益"的目的
也造就了自己的光輝。

如果一開始僅僅是為了個人名利而去創辦公益事業或是攝影、架設網站
凡是將個人的利益置於唯一優先的考量,較難引起社會大眾的共鳴。
古人曾言:人性本善。幫助別人也是人類本能中的一向,"公益"兩字,也可算是一種行銷手法吧!!

ex0508-Facebook賺錢新方法

事件中的三方:
1.使用者(遊戲玩家):期望獲得免費的虛擬貨幣、經驗值或服務。
2.社群網路:希望能增加更多收益。
3.廣告商:讓使用者注意到該公司的廣告,進而購買產品。

社群網站透過"點廣告送虛擬貨幣方式"始三方皆獲得自己所期望的利益,
使用者樂於看廣告,廣告商的廣告被點閱,FB得到收入
可謂三全齊美